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Was ist die vierte Ausgabe des Netter's Atlas of Neuroscience?
Die vierte Ausgabe des Netter's Atlas of Neuroscience ist eine aktualisierte Version des beliebten neuroanatomischen Lehrbuchs. Es enthält detaillierte Illustrationen und Beschreibungen des menschlichen Nervensystems und seiner Funktionen. Die neueste Ausgabe enthält auch neue Kapitel über moderne bildgebende Verfahren und aktuelle Erkenntnisse in der Neurowissenschaft. **
Wie kann die Verwendung eines Zeichentabletts die Effizienz und Präzision bei der digitalen Illustration, Grafikdesign und Fotobearbeitung verbessern?
Die Verwendung eines Zeichentabletts ermöglicht es Künstlern und Designern, natürlichere und präzisere Bewegungen auszuführen, was zu einer verbesserten Effizienz und Genauigkeit bei der digitalen Illustration, dem Grafikdesign und der Fotobearbeitung führt. Durch die Verwendung eines Stiftes anstelle einer Maus können feinere Details und Linien mit größerer Präzision erstellt werden, was zu einer insgesamt höheren Qualität der Arbeit führt. Die Druckempfindlichkeit des Stiftes ermöglicht es den Benutzern, verschiedene Linienstärken und Farbnuancen zu erzeugen, was zu einer vielseitigeren und realistischeren Darstellung führt. Darüber hinaus können Benutzer mit einem Zeichentablett auch schneller arbeiten, da sie die **
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Neuroscience For Dummies, Sachbücher von Frank AmthorA fascinating look at what's rattling around in your skull Neuroscience For Dummies introduces you to the mind-boggling study of the human brain. It tracks to the content of a typical introductory neuroscience class at the college level --and it's perfect for anyone curious about what makes us tick. New technologies and an explosion of research have completely transformed our understanding of memory, depression, the mind-body connection, learning, and genetics. This updated edition--still in classic, beginner-friendly Dummies style--covers the latest research advances and technologies in the field of neuroscience. Put some knowledge about the brain into your brain. * Grasp the basic concepts and applications of neuroscience * Understand the brain's structure and function * Explore how the brain impacts memory, learning, and emotions * Discover how the brain is connected with other physical systems For students and general readers alike, Neuroscience For Dummies is a great way to understand what's going on inside our heads.27,83 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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NeuroscienceNeuroscience , For over 25 years, Purves Neuroscience has been the most comprehensive and clearly written neuroscience textbook on the market. This level of excellence continues in the 6th Edition, with a balance of animal, human, and clinical studies that discuss the dynamic field of neuroscience from cellular signaling to cognitive function. , > , Auflage: 6. Auflage, Erscheinungsjahr: 201811, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Purves, Dale~Augustine, George J.~Fitzpatrick, David~Hall, William C.~LaMantia, Anthony-Samuel, Auflage: 19006, Auflage/Ausgabe: 6. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 888, Fachschema: Englische Bücher / Naturwissenschaften / Medizin~Neurologie~Neurologie / Neurophysiologie~Neurophysiologie~Physiologie / Neurophysiologie~Neurowissenschaft, Fachkategorie: Klinische und Innere Medizin~Neurologie und klinische Neurophysiologie, Imprint-Titels: OUP USA, Warengruppe: TB/Medizin/Andere Fachgebiete, Fachkategorie: Neurowissenschaften, Text Sprache: eng, Seitenanzahl: XVII, Seitenanzahl: 724, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Oxford University Press, Verlag: Oxford University Press, Länge: 277, Breite: 237, Höhe: 33, Gewicht: 2046, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe, Vorgänger EAN: 9781605353807 9780878939671 9780878936953 9780878936977 9780878937257, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0014, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,196,93 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Neuroscience for Coaches, Ratgeber von Amy BrannNeuroscience for Coaches ist ein umfassender Ratgeber, der Coaches und Führungskräften hilft, die neuesten Erkenntnisse der Neurowissenschaften in ihre Praxis zu integrieren. In der dritten Auflage werden die relevanten Aspekte der Neurowissenschaften klar und verständlich erklärt, sodass Coaches ihren Klienten die Funktionsweise bestimmter Techniken und deren Vorteile erläutern können. Das Buch basiert auf umfangreicher Forschung und bietet Einblicke in zentrale Gehirnareale wie den präfrontalen Kortex und die Amygdala, die für Aufmerksamkeit, Informationsverarbeitung und emotionale Regulation entscheidend sind. Interviews mit renommierten Experten wie Marshall Goldsmith und Susan Grandfield erweitern die Perspektiven auf Themen wie Achtsamkeit und Verhaltensänderung im Coaching. Mit praktischen Tipps und Einsichten ist dieses Buch eine unverzichtbare Ressource für alle, die ihre Coaching-Praxis mit den neuesten wissenschaftlichen Entwicklungen verbessern möchten.37,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was sind die verschiedenen Techniken, die verwendet werden, um Cartoons in der Animation, der Grafikdesign und der Illustration zu erstellen?
In der Animation werden Cartoons oft durch die Verwendung von Keyframes und Zeichnungsbrett-Software erstellt, um Bewegungen zu erstellen und Charaktere zum Leben zu erwecken. Im Grafikdesign werden Cartoons oft durch die Verwendung von Vektorgrafiken und Illustrationssoftware erstellt, um klare Linien und Farben zu erzeugen. In der Illustration werden Cartoons oft durch die Verwendung von traditionellen Medien wie Bleistift, Tinte und Aquarell oder digitalen Medien wie Grafiktabletts und Zeichenprogrammen erstellt, um einzigartige Stile und Texturen zu erzeugen. Darüber hinaus können auch Kombinationen dieser Techniken verwendet werden, um Cartoons in verschiedenen Bereichen zu erstellen. **
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Was sind die verschiedenen Techniken, die verwendet werden, um Cartoons in den Bereichen der Animation, der Illustration und der Grafikdesign zu erstellen?
Cartoons werden in der Animation oft durch die Verwendung von traditioneller Handzeichnungstechniken oder digitaler Animationstechniken erstellt. In der Illustration können Cartoons durch die Verwendung von Aquarell, Bleistift, Tinte oder digitalen Illustrationsprogrammen erstellt werden. Im Grafikdesign werden Cartoons oft durch die Verwendung von Vektorgrafiken und Illustrationssoftware erstellt, um sie für verschiedene Zwecke wie Werbung, Verpackungsdesign oder Webdesign zu verwenden. Darüber hinaus können auch Kombinationen dieser Techniken verwendet werden, um Cartoons mit verschiedenen Stilen und Effekten zu erstellen. **
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Wie können Vektorgrafiken in den Bereichen Grafikdesign, Webdesign und Animation eingesetzt werden, um hochwertige und skalierbare Bilder zu erstellen?
Vektorgrafiken können im Grafikdesign eingesetzt werden, um hochwertige Logos, Illustrationen und Typografie zu erstellen, die sich ohne Qualitätsverlust skalieren lassen. Im Webdesign können Vektorgrafiken verwendet werden, um Icons, Buttons und andere grafische Elemente zu erstellen, die sich an verschiedene Bildschirmgrößen anpassen. In der Animation können Vektorgrafiken genutzt werden, um animierte Grafiken und Charaktere zu erstellen, die sich flüssig und ohne Verzerrung bewegen lassen. Durch die Verwendung von Vektorgrafiken können Designer hochwertige und skalierbare Bilder erstellen, die sich für verschiedene Zwecke und Medien verwenden lassen. **
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Was sind die wichtigsten Funktionen, die eine Grafikbearbeitungssoftware haben sollte, und wie unterscheiden sich diese Funktionen je nach Anwendungsbereich, wie beispielsweise Fotobearbeitung, Illustration oder Webdesign?
Eine Grafikbearbeitungssoftware sollte grundlegende Funktionen wie das Zuschneiden, Drehen und Ändern der Bildgröße sowie das Anpassen von Helligkeit, Kontrast und Farbton bieten. Für die Fotobearbeitung sind Funktionen wie das Retuschieren von Hautunreinheiten, das Entfernen von roten Augen und das Anpassen von Belichtung und Farbtemperatur wichtig. Bei der Illustration sind Funktionen wie das Zeichnen von Linien und Formen, das Hinzufügen von Texturen und das Arbeiten mit Ebenen von Bedeutung. Im Webdesign sind Funktionen wie das Erstellen von Vektorgrafiken, das Optimieren von Bildern für das Web und das Arbeiten mit Transparenzen und Schriften entscheidend. **
Was ist der Unterschied zwischen Kommunikationsdesign, Illustration und Grafikdesign?
Kommunikationsdesign bezieht sich auf die Gestaltung von visuellen Kommunikationsmitteln wie Logos, Plakaten, Websites oder Verpackungen. Illustration bezieht sich auf die Erstellung von Bildern, die eine Geschichte erzählen oder Informationen vermitteln. Grafikdesign umfasst sowohl Kommunikationsdesign als auch Illustration, kann aber auch andere Bereiche wie Typografie, Layout und Druckdesign umfassen. **
Was sind die wichtigsten Funktionen, die ein Grafikprogramm haben sollte, und wie unterscheiden sich diese Funktionen je nach Anwendungsbereich, wie beispielsweise Grafikdesign, Fotobearbeitung oder Illustration?
Ein Grafikprogramm sollte grundlegende Funktionen wie das Erstellen von Formen, das Zeichnen von Linien und das Hinzufügen von Text bieten. Für Grafikdesign sind Funktionen wie das Erstellen von Layouts, das Arbeiten mit Schriften und das Erstellen von Vektorgrafiken wichtig. Bei der Fotobearbeitung sind Funktionen wie das Anpassen von Helligkeit, Kontrast und Farbton sowie das Entfernen von Unreinheiten und das Retuschieren von Bildern entscheidend. Bei der Illustration sind Funktionen wie das Zeichnen von freien Formen, das Erstellen von Pinselstrichen und das Hinzufügen von Texturen und Effekten von Bedeutung. **
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Affective Neuroscience, Fachbücher von Jaak PankseppEinige Forscher haben argumentiert, dass Emotionen, insbesondere tierische Emotionen, illusorische Konzepte sind, die ausserhalb des Bereichs wissenschaftlicher Untersuchungen liegen. Mit den Fortschritten in der Neurobiologie und Neurowissenschaft zeigen Forscher jedoch, dass diese Position falsch ist, während sie sich einem dauerhaften Verständnis der Biologie und Psychologie von Emotionen nähern. In "Affective Neuroscience" liefert Jaak Panksepp die aktuellsten Informationen über die im Gehirn operierenden Systeme, die die grundlegenden emotionalen Tendenzen aller Säugetiere organisieren. Das Buch präsentiert komplexe Inhalte auf verständliche Weise und bietet eine umfassende Zusammenfassung der grundlegenden neuronalen Quellen menschlicher und tierischer Gefühle sowie einen konzeptionellen Rahmen für das Studium emotionaler Systeme im Gehirn. Panksepp betrachtet Emotionen aus der Perspektive der Grundemotionstheorie, geht jedoch auch auf die komplexen Fragen ein, die durch konstruktivistische Ansätze aufgeworfen werden. Diese Fragen umfassen Beziehungen zum menschlichen Bewusstsein und die psychiatrischen Implikationen dieses Wissens. Das Buch enthält Kapitel über Schlaf und Erregung, Vergnügungs- und Angstsysteme, die Quellen von Wut und Zorn sowie die neuronale Kontrolle der Sexualität, sowie die subtileren Emotionen, die mit mütterlicher Fürsorge, sozialem Verlust und Verspieltheit verbunden sind. Als synthetische Integration umfangreicher neurobehavioraler Kenntnisse, einschliesslich relevanter Neuroanatomie, Neurophysiologie und Neurochemie, wird dieses Buch einen der wichtigsten Beiträge zum Verständnis der Biologie von Emotionen seit Darwins "The Expression of the Emotions in Man and Animals" darstellen.80,60 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Neuroscience For Dummies, Sachbücher von Frank AmthorA fascinating look at what's rattling around in your skull Neuroscience For Dummies introduces you to the mind-boggling study of the human brain. It tracks to the content of a typical introductory neuroscience class at the college level --and it's perfect for anyone curious about what makes us tick. New technologies and an explosion of research have completely transformed our understanding of memory, depression, the mind-body connection, learning, and genetics. This updated edition--still in classic, beginner-friendly Dummies style--covers the latest research advances and technologies in the field of neuroscience. Put some knowledge about the brain into your brain. * Grasp the basic concepts and applications of neuroscience * Understand the brain's structure and function * Explore how the brain impacts memory, learning, and emotions * Discover how the brain is connected with other physical systems For students and general readers alike, Neuroscience For Dummies is a great way to understand what's going on inside our heads.27,83 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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NeuroscienceNeuroscience , For over 25 years, Purves Neuroscience has been the most comprehensive and clearly written neuroscience textbook on the market. This level of excellence continues in the 6th Edition, with a balance of animal, human, and clinical studies that discuss the dynamic field of neuroscience from cellular signaling to cognitive function. , > , Auflage: 6. Auflage, Erscheinungsjahr: 201811, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Purves, Dale~Augustine, George J.~Fitzpatrick, David~Hall, William C.~LaMantia, Anthony-Samuel, Auflage: 19006, Auflage/Ausgabe: 6. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 888, Fachschema: Englische Bücher / Naturwissenschaften / Medizin~Neurologie~Neurologie / Neurophysiologie~Neurophysiologie~Physiologie / Neurophysiologie~Neurowissenschaft, Fachkategorie: Klinische und Innere Medizin~Neurologie und klinische Neurophysiologie, Imprint-Titels: OUP USA, Warengruppe: TB/Medizin/Andere Fachgebiete, Fachkategorie: Neurowissenschaften, Text Sprache: eng, Seitenanzahl: XVII, Seitenanzahl: 724, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Oxford University Press, Verlag: Oxford University Press, Länge: 277, Breite: 237, Höhe: 33, Gewicht: 2046, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe, Vorgänger EAN: 9781605353807 9780878939671 9780878936953 9780878936977 9780878937257, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0014, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,196,93 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was ist die vierte Ausgabe des Netter's Atlas of Neuroscience?
Die vierte Ausgabe des Netter's Atlas of Neuroscience ist eine aktualisierte Version des beliebten neuroanatomischen Lehrbuchs. Es enthält detaillierte Illustrationen und Beschreibungen des menschlichen Nervensystems und seiner Funktionen. Die neueste Ausgabe enthält auch neue Kapitel über moderne bildgebende Verfahren und aktuelle Erkenntnisse in der Neurowissenschaft. **
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Wie kann die Verwendung eines Zeichentabletts die Effizienz und Präzision bei der digitalen Illustration, Grafikdesign und Fotobearbeitung verbessern?
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Was sind die verschiedenen Techniken, die verwendet werden, um Cartoons in der Animation, der Grafikdesign und der Illustration zu erstellen?
In der Animation werden Cartoons oft durch die Verwendung von Keyframes und Zeichnungsbrett-Software erstellt, um Bewegungen zu erstellen und Charaktere zum Leben zu erwecken. Im Grafikdesign werden Cartoons oft durch die Verwendung von Vektorgrafiken und Illustrationssoftware erstellt, um klare Linien und Farben zu erzeugen. In der Illustration werden Cartoons oft durch die Verwendung von traditionellen Medien wie Bleistift, Tinte und Aquarell oder digitalen Medien wie Grafiktabletts und Zeichenprogrammen erstellt, um einzigartige Stile und Texturen zu erzeugen. Darüber hinaus können auch Kombinationen dieser Techniken verwendet werden, um Cartoons in verschiedenen Bereichen zu erstellen. **
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Was sind die verschiedenen Techniken, die verwendet werden, um Cartoons in den Bereichen der Animation, der Illustration und der Grafikdesign zu erstellen?
Cartoons werden in der Animation oft durch die Verwendung von traditioneller Handzeichnungstechniken oder digitaler Animationstechniken erstellt. In der Illustration können Cartoons durch die Verwendung von Aquarell, Bleistift, Tinte oder digitalen Illustrationsprogrammen erstellt werden. Im Grafikdesign werden Cartoons oft durch die Verwendung von Vektorgrafiken und Illustrationssoftware erstellt, um sie für verschiedene Zwecke wie Werbung, Verpackungsdesign oder Webdesign zu verwenden. Darüber hinaus können auch Kombinationen dieser Techniken verwendet werden, um Cartoons mit verschiedenen Stilen und Effekten zu erstellen. **
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Neuroscience for Coaches, Ratgeber von Amy BrannNeuroscience for Coaches ist ein umfassender Ratgeber, der Coaches und Führungskräften hilft, die neuesten Erkenntnisse der Neurowissenschaften in ihre Praxis zu integrieren. In der dritten Auflage werden die relevanten Aspekte der Neurowissenschaften klar und verständlich erklärt, sodass Coaches ihren Klienten die Funktionsweise bestimmter Techniken und deren Vorteile erläutern können. Das Buch basiert auf umfangreicher Forschung und bietet Einblicke in zentrale Gehirnareale wie den präfrontalen Kortex und die Amygdala, die für Aufmerksamkeit, Informationsverarbeitung und emotionale Regulation entscheidend sind. Interviews mit renommierten Experten wie Marshall Goldsmith und Susan Grandfield erweitern die Perspektiven auf Themen wie Achtsamkeit und Verhaltensänderung im Coaching. Mit praktischen Tipps und Einsichten ist dieses Buch eine unverzichtbare Ressource für alle, die ihre Coaching-Praxis mit den neuesten wissenschaftlichen Entwicklungen verbessern möchten.37,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wie können Vektorgrafiken in den Bereichen Grafikdesign, Webdesign und Animation eingesetzt werden, um hochwertige und skalierbare Bilder zu erstellen?
Vektorgrafiken können im Grafikdesign eingesetzt werden, um hochwertige Logos, Illustrationen und Typografie zu erstellen, die sich ohne Qualitätsverlust skalieren lassen. Im Webdesign können Vektorgrafiken verwendet werden, um Icons, Buttons und andere grafische Elemente zu erstellen, die sich an verschiedene Bildschirmgrößen anpassen. In der Animation können Vektorgrafiken genutzt werden, um animierte Grafiken und Charaktere zu erstellen, die sich flüssig und ohne Verzerrung bewegen lassen. Durch die Verwendung von Vektorgrafiken können Designer hochwertige und skalierbare Bilder erstellen, die sich für verschiedene Zwecke und Medien verwenden lassen. **
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Was sind die wichtigsten Funktionen, die eine Grafikbearbeitungssoftware haben sollte, und wie unterscheiden sich diese Funktionen je nach Anwendungsbereich, wie beispielsweise Fotobearbeitung, Illustration oder Webdesign?
Eine Grafikbearbeitungssoftware sollte grundlegende Funktionen wie das Zuschneiden, Drehen und Ändern der Bildgröße sowie das Anpassen von Helligkeit, Kontrast und Farbton bieten. Für die Fotobearbeitung sind Funktionen wie das Retuschieren von Hautunreinheiten, das Entfernen von roten Augen und das Anpassen von Belichtung und Farbtemperatur wichtig. Bei der Illustration sind Funktionen wie das Zeichnen von Linien und Formen, das Hinzufügen von Texturen und das Arbeiten mit Ebenen von Bedeutung. Im Webdesign sind Funktionen wie das Erstellen von Vektorgrafiken, das Optimieren von Bildern für das Web und das Arbeiten mit Transparenzen und Schriften entscheidend. **
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Was ist der Unterschied zwischen Kommunikationsdesign, Illustration und Grafikdesign?
Kommunikationsdesign bezieht sich auf die Gestaltung von visuellen Kommunikationsmitteln wie Logos, Plakaten, Websites oder Verpackungen. Illustration bezieht sich auf die Erstellung von Bildern, die eine Geschichte erzählen oder Informationen vermitteln. Grafikdesign umfasst sowohl Kommunikationsdesign als auch Illustration, kann aber auch andere Bereiche wie Typografie, Layout und Druckdesign umfassen. **
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Was sind die wichtigsten Funktionen, die ein Grafikprogramm haben sollte, und wie unterscheiden sich diese Funktionen je nach Anwendungsbereich, wie beispielsweise Grafikdesign, Fotobearbeitung oder Illustration?
Ein Grafikprogramm sollte grundlegende Funktionen wie das Erstellen von Formen, das Zeichnen von Linien und das Hinzufügen von Text bieten. Für Grafikdesign sind Funktionen wie das Erstellen von Layouts, das Arbeiten mit Schriften und das Erstellen von Vektorgrafiken wichtig. Bei der Fotobearbeitung sind Funktionen wie das Anpassen von Helligkeit, Kontrast und Farbton sowie das Entfernen von Unreinheiten und das Retuschieren von Bildern entscheidend. Bei der Illustration sind Funktionen wie das Zeichnen von freien Formen, das Erstellen von Pinselstrichen und das Hinzufügen von Texturen und Effekten von Bedeutung. **
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