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Graphics Shaders als eBook Download von Mike Ba...
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Graphics Shaders:Theory and Practice, Second Edition Mike Bailey, Steve Cunningham

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: Sep 21, 2018
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Neff Headwear Sonnenbrille Chip Shades
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Schnapp dir eine der Chip Shades von Neff Headwear und schon kann der Sommer kommen! Die Chip Sonnenbrillen sind in unterschiedlichen Farben oder mit Graphics erhältlich und verzaubern die das sonnige Wetter noch mehr. Die Brillen bestehen zu 100% au

Anbieter: RAKUTEN: Ihr Mark...
Stand: Sep 19, 2018
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NVIDIA Quadro FX 770M - Grafikkarten - Quadro F...
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Kurzinfo: NVIDIA Quadro FX 770M - Grafikkarten - Quadro FX 770M - 256 MB GDDR3 - MXM II - für ProLiant WS460c G6 Graphics Expansion Blade, WS460c G6 Workstation Blade Gruppe Videokarten Hersteller Hewlett Packard Enterprise Hersteller Art. Nr. 583494-001 Modell NVIDIA Quadro FX 770M EAN/UPC Produktbeschreibung: NVIDIA Quadro FX 770M - Grafikkarten - Quadro FX 770M - 256 MB Gerätetyp Grafikkarten Bustyp MXM II Grafik-Engine NVIDIA Quadro FX 770M Speicher 256 MB GDDR3 Core Clock 500 MHz Speicherschnittstelle 128-bit API-Unterstützung DirectX 10, OpenGL 2.1 Entwickelt für ProLiant WS460c G6 Graphics Expansion Blade, WS460c G6 Workstation Blade Ausführliche Details Allgemein Gerätetyp Grafikkarten Bustyp MXM II Grafik-Engine NVIDIA Quadro FX 770M Core Clock 500 MHz API-Unterstützung DirectX 10, OpenGL 2.1 Besonderheiten Shader Model 4.0 Speicher Grösse 256 MB Technologie GDDR3 SDRAM Busbreite 128-bit Systemanforderungen Erforderliches Betriebssystem Microsoft Windows Vista (32/64 bits), Microsoft

Anbieter: Jacob-computer.de
Stand: Sep 13, 2018
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HP NVIDIA Quadro M6000-Grafikkarte, 12 GB, NVID...
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Entwickler, Designer und Konstrukteure können dank der leistungsstarken NVIDIA® Quadro® M6000 und dem GDDR5-Speicher mit unglaublichen 12 GB und hoher Bandbreite extrem große Visualisierungs-, Simulations- und Analyse-Workloads meistern. Datenblatt Prozessor Grafikprozessorenfamilie NVIDIA GPU Quadro M6000 Maximale Auflösung 4096 x 2160 Pixel CUDA Ja CUDA-Kerne 3072 Prozessor-Taktfrequenz 1026 MHz Prozessor boost Uhrgeschwindigkeit 1152 MHz Speicher Separater Grafik-Adapterspeicher 12 GB Grafikkartenspeichertyp GDDR5 Breite der Speicherschnittstelle 384 Bit Speicherbandbreite (max.) 317 GB/s Anschlüsse und Schnittstellen Schnittstelle PCI Express x16 3.0 Anzahl DVI-I Anschlüsse 1 Anzahl DisplayPort Anschlüsse 4 Leistung DirectX-Version 12.0 Shader Model-Version 5.0 OpenGL-Version 4.4 Dual-Link-DVI Ja Design Kühlung Passiv Produktfarbe Schwarz, Grün Energie Min. Systemstromversogung 250 W Abmessungen und Gewicht Abmessungen 267x110x38mm Gewicht 1,03 kg

Anbieter: Jacob-computer.de
Stand: Aug 25, 2018
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Intel Core i5-7600, 4x 3.50GHz tray, Sockel 115...
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ohne Kühler Typ: Quad-Core Kaby Lake Basistakt: 3.50GHz Turbotakt: 4.10GHz Tdp: 65W Fertigung: 14nm Interface: DMI 3.0, 8GT/s L2-Cache: 4x 256kB L3-Cache: 6MB shared Stepping: B0 Einführung: 2017/q1 Igp: Intel HD Graphics 630 IGP-Shader: 192 24

Anbieter: RAKUTEN: Ihr Mark...
Stand: Sep 20, 2018
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Intel Core i5-7600, 4x 3.50GHz Box, Sockel 1151...
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Typ: Quad-Core Kaby Lake Basistakt: 3.50GHz Turbotakt: 4.10GHz Tdp: 65W Fertigung: 14nm Interface: DMI 3.0, 8GT/s L2-Cache: 4x 256kB L3-Cache: 6MB shared Stepping: B0 Einführung: 2017/q1 Igp: Intel HD Graphics 630 IGP-Shader: 192 24 Execution Units I

Anbieter: RAKUTEN: Ihr Mark...
Stand: Sep 20, 2018
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Intel Core i7-7700, 4x 3.60GHz Box, Sockel 1151...
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Typ: Quad-Core Kaby Lake Basistakt: 3.60GHz Turbotakt: 4.20GHz Tdp: 65W Fertigung: 14nm Interface: DMI 3.0, 8GT/s L2-Cache: 4x 256kB L3-Cache: 8MB shared Stepping: B0 Einführung: 2017/q1 Igp: Intel HD Graphics 630 IGP-Shader: 192 24 Execution Units I

Anbieter: RAKUTEN: Ihr Mark...
Stand: Sep 20, 2018
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Intel Xeon E3-1245 v5, 4x 3.50GHz, tray, Sockel...
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ohne Kühler Typ: Quad-Core Skylake Basistakt: 3.50GHz Turbotakt: 3.90GHz Tdp: 80W Fertigung: 14nm Interface: DMI 3.0, 8GT/s L2-Cache: 4x 256kB L3-Cache: 8MB Stepping: R0 Einführung: 2015/q4 Igp: Intel HD Graphics P530 IGP-Shader: 192 24 Executio

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Stand: Sep 12, 2018
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Hewlett-Packard NVIDIA Quadro K2100M - Grafikka...
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Kurzinfo: NVIDIA Quadro K2100M - Grafikkarten - Quadro K2100M - 2 GB GDDR5 - MXM 3.1 Type A Gruppe Videokarten Hersteller Hewlett-Packard Hersteller Art. Nr. E5Z75AA EAN/UPC 0887758695449 Produktbeschreibung: NVIDIA Quadro K2100M Grafikkarten - Quadro K2100M - 2 GB Gerätetyp Grafikkarten Bustyp MXM 3.1 Type A Grafik-Engine NVIDIA Quadro K2100M Speicher 2 GB - GDDR5 Core Clock 665 MHz CUDA-Kerne 576 Effektive Memory Clock 3 GHz Speicherschnittstelle 128-bit Max Auflösung 2560 x 1600 API-Unterstützung OpenCL, DirectCompute 5.0, DirectX 11.1, OpenGL 4.3 Abmessungen (Breite x Tiefe x Höhe) 8.2 cm x 7 cm Ausführliche Details Allgemein Gerätetyp Grafikkarten Bustyp MXM 3.1 Type A Grafik-Engine NVIDIA Quadro K2100M Core Clock 665 MHz CUDA-Kerne 576 Max Auflösung 2560 x 1600 API-Unterstützung OpenCL, DirectCompute 5.0, DirectX 11.1, OpenGL 4.3 Besonderheiten Nvidia Scalable Geometry Engine, Shader Model 5.0, TXAA, Nvidia Fast Approximate Antialiasing Technology (FXAA), Kepler GPU Architecture Speicher

Anbieter: Jacob-computer.de
Stand: Aug 25, 2018
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3D Game Engine Design
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A major revision of the international bestseller on game programming! Graphics hardware has evolved enormously in the last decade. Hardware can now be directly controlled through techniques such as shader programming, which requires an entirely new thought process of a programmer. 3D Game Engine Design, Second Edition shows step-by-step how to make a shader-based graphics engine and how to tame the new technology. Much new material has been added, including more than twice the coverage of the essential techniques of scene graph management, as well as new methods for managing memory usage in the new generation of game consoles and portable game players. There are expanded discussions of collision detection, collision avoidance, and physics - all challenging subjects for developers. Revision of the classic work on game engines - the core of any game. Includes Wild Magic, a commercial quality game engine in source code that illustrates how to build a real-time rendering system from the lowest-level details all the way to a working game. Fully revised and updated in 4 colors, including major new content on shader programming, physics, and memory management for the next generation game consoles and portables.

Anbieter: buecher.de
Stand: Sep 20, 2018
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